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miércoles, 5 de abril de 2017

Licia Troisi - Serie La chica dragón 1,2,3

01- La maldición de Thuban 
Sofía cree que su destino es acabar sus días de infancia en un orfanato. Pero de repente, todo cambia: un excéntrico profesor de antropología la adopta y le descubre su verdadero pasado. Sofía es, en realidad, descendiente dela estirpe del dragón, una estirpe mágica que debe despertar rápidamente para defender el mundo del peor enemigo de todos los tiempos: el temible Nidhoggr. El tiempo se acaba y Sofía deberá aprender a ser la chica dragón.









02 -  El árbol de Idhunn
Cuando el profesor Georg Schlafen sale hacia Budapest para seguir con una misteriosa investigación, Sofía comienza a viajar en el circo de Lidia, donde acaba formando parte de un espectáculo y conoce a Fabio, un muchacho de extraordinaria belleza con un lunar en la frente muy similar al suyo. Cuando el circo se instala en Benevento, una ciudad en la que las leyendas de brujas están muy vivas, Sofía descubre un inesperado y feroz enemigo, alguien que ha traicionado a los dragones desde tiempos inmemoriales y que está dispuesto a todo para conseguir el retorno de los Wyvern.









 03 - El reloj de arena
Sofía y sus compañeros de viaje deberán viajar a Múnich, la ciudad donde se encuentra la clave para derrotar el mal. Se trata de una aventura muy peligrosa, pues se verán obligados a luchar con todas sus fuerzas para evitar la victoria total de Nidhoggr.
A lo largo de ese camino se encontrarán con nuevas y viejas alianzas, y se verán obligados a confiar en un misterioso objeto que contiene un poder inmenso y peligroso utilizado en el pasado con consecuencias trágicas. Es la única manera que les queda de salvar el mundo.


jueves, 29 de mayo de 2014

Licia Troisi - Serie Las Guerras del Mundo Emergido 01,02,03

01 La secta de los asesinos
Hace siglos, el Mundo Emergido pertenecía a los elfos, criaturas purísimas que vivían en armonía con la naturaleza… pero los hombres y los gnomos pusieron fin a su vida pacífica al invadir sus tierras…
Ya han transcurrido cuarenta años desde que terminó la gran guerra que puso fin a la sed de conquista de Aster el Tirano, pero el Mundo Emergido sigue sin encontrar la paz. Dohor, Caballero del Dragón convertido en rey de la Tierra del Sol, está extendiendo lentamente su influencia sobre el resto de las Tierras Emergidas. Pero no es el único que conspira por el poder. La misteriosa Gilda de los Asesinos, cuyos miembros viven consagrados al asesinato en todas sus formas, ha resucitado el terrible y sanguinario culto a Aster. Para llevar a cabo sus oscuros planes, la Gilda busca por todas partes adeptos y guerreros como Dubhe, quien, a los diecisiete años, es la ladrona más hábil de la Tierra del Sol, capaz de entrar como una sombra en las casas mejor guardadas y sustraer todo cuanto haya de valor.
Nada más empezar conocemos a Dubhe, una chica de diecisiete años que sobrevive robando, y asistimos a uno de sus robos. Sigilosa como la asesina que nunca quiso ser pero que el destino, caprichoso como nadie, se empeñó en hacerla, y ahora Dubhe sobrevive a base de robar. Se le han concedido dos años de tregua, dos años donde se ha ocultado entre las sombras de la noche, pero todo está a punto de cambiar: La Gilda la quiere y no tardará en dar con ella.


02 - Las Dos Guerreras
La joven Dubhe, después de huir de La Gilda de los Asesinos, debe liberarse de la maldición. Sennar, el más poderoso de los magos y compañero de Nihal, es el único que puede salvarla. Mientras, la sanguinaria secta ha encontrado el modo de devolver a la vida a Aster, el tirano, después de muchos años de espera. Sólo falta una víctima para el sacrificio, el cuerpo que asumirá la reencarnación, y el elegido es Sen, familiar de Sennar y de Nihal. El encargado de proteger al muchacho de la caza feroz de los asesinos será Ido, viejo gnomo, antiguo maestro de Nihal y enemigo feroz del corrupto Dohor. Entretanto, Dubhe y su compañero de viaje, el joven mago Lonerin, son perseguidos por la temible Rekla, guardiana de la Gilda, que es quien le infligió la maldición y que ahora desea vengar la vergüenza de su fuga. El destino de Mundo Emergido se juega en las misteriosas tierras de Saar. Dos guerreras se lo disputan.



03 - Un Nuevo Reino

Dubhe no puede esperar más.
Dohor, el déspota de la Tierra del Sol, ya ha conquistado a sangre y a fuego casi la totalidad del Mundo Emergido en estrecha alianza con la Gilda de los Asesinos. Una alianza que cada vez se torna más peligrosa, pues la secta quiere resucitar a Aster en el cuerpo de San, el nieto de Nihal.
El viejo Ido tiene la misión de proteger al niño con su propia vida, mientras Lonerin y Sennar han partido en busca del talismán del poder, el antiguo artefacto élfico que, una vez más, podría decidir la suerte de la guerra.
Pero Dubhe no puede esperar a que el rey sea derrotado: el símbolo de la maldición palpita en su brazo, y el único modo de librarse es ir al encuentro de Dohor en su palacio y matarlo cuanto antes.